Confieso que varias veces me han invitado a "escape rooms", y se supone que es muy divertido encontrar la manera de salir airoso, pero no me he animado. Sin embargo, este lugar debe ser LO MAXIMO.
Bienvenidos al centro de rescate más avanzado del mundo.
En este «escape room» tienes que hacer de todo, menos escapar.
Eres un equipo de rescate llamado para salvar a una familia de cinco personas atrapada en su casa derrumbada.
Lo que no sabes es que actualmente hay 30 personas en ese edificio. Para rescatarlos, tendrás que actuar bajo presión física y mental y utilizar todas las herramientas y habilidades que has adquirido.
Precisamente por eso se creó el «Escudo de Hierro», el centro de rescate más avanzado del mundo, y nos propusimos inspeccionarlo de cerca.
- Las instalaciones ‘Escudo de Hierro’ de la División de Rescate y Entrenamiento del ejército de Israel se establecieron apenas hace dos años y ya han sido galardonadas como las más avanzadas del mundo, y con toda la razón.
Además de la Brigada Naranja, allí se entrenan equipos de rescate de todo el mundo, así como unidades especiales, entre ellas Shledag y 699.
El ayudante Amit, jefe de rescate, describe como empezó todo:
- «Para realizarlo, le pidieron a los contratistas que 'construyeran un edificio que estaba destruido'. Nunca tendré que cancelar un entrenamiento, incluso si hay ola de fuerte calor afuera.
- Puedo practicar en un escenario de noche con oscuridad total, incluso si son las diez de la mañana. Y no olvidemos, por supuesto, una característica destacada:
- «El Escudo de Hierro» está interconectado con cámaras especiales que resisten el humo, el polvo y la oscuridad, y gracias a ellas puedes saber después del ejercicio que hiciste bien y qué no.
- La «estación» principal de la instalación es la villa, que simula una casa de dos pisos con el techo derrumbado, y en su interior hay muchos detalles, gracias a los cuales los combatientes deben saber cuántas personas estaban atrapadas en la casa.
- En cada entrenamiento, los guías de rescate cambian la historia de esa villa, hasta el más mínimo detalle, dependiendo de la tarea.
- La historia en este momento es la casa de la familia Swift de cinco miembros, que se ha derrumbado. Pero lo que los combatientes no saben es que la familia ahora está en el extranjero, y durante este tiempo Johnny les alquiló la casa.
- Acababa de ser su cumpleaños y estaba celebrando una fiesta cuando el edificio se derrumbó.
- Los combatientes que se encuentran actualmente en la villa deben buscar y comprender cuantos están atrapados".
- «Cuando entras en la villa, puedes ver un puesto de DJ, carteles de feliz cumpleaños e incluso el mensajero de Walt, que también fue capturado», explica Ramad, «pero si miras con atención, encontraras la lista de nombres», los que pidieron la comida, y entonces ya entienden más o menos cuántas personas hay dentro.
- En el primer piso, después de pasar al mensajero, vemos un completo desorden: muñecos sangrando y sin miembros, muebles rotos, humo en cada rincón, fuego y escombros, y para entrenar a los soldados también en el aspecto mental, se escuchan gritos y llantos de fondo, simulando escenarios de la auténticos».
- El soldado y el comandante deben comprender y encontrar los detalles más pequeños de cada persona atrapada, y para ello ponemos tarjetas de identificación en los bolsillos de algunos, y en el lugar del DJ está su tarjeta de presentación.
- No hay ningún soldado que haya estado en el simulador y no haya experimentado un shock inicial.
- Esta villa se puede convertir en cualquier hogar con cualquier escenario que se te ocurra; Incluso en una casa dentro de la Franja de Gaza, donde los combatientes encontrarán banderas palestinas y «heridos» uniformados.
- Y si los combatientes se concentran lo suficiente mientras permanecen en el «dormitorio», descubren un túnel debajo de la cama, y... ??
- Este es un rescate completamente diferente, un rescate oscuro con herramientas silenciosas."
- «Hoy puedo practicar el rescate de civiles en una fiesta de cumpleaños, y al día siguiente entrenarlos en el rescate dentro de la Franja de Gaza».
- «El primer piso se utiliza principalmente para resolver la ‘historia’ de una manera lógica y para un desafío mental», nos explica Amit, «en el segundo piso comienzan a trabajar, hackear y rescatar: rompiendo las paredes, bajando y levantando. camillas, colgando cuerdas colgados en el aire.
- Y en el último piso, hay una habitación oculta y muy pequeña, cuyo objetivo principal es detectar el aliento de una persona.
- Sin ver ni oír hablar, la habitación está abarrotada de muebles para ponérselo difícil al soldado, y dentro hay un ser humano real que obviamente no corre ningún peligro.
- El oficial que está dentro no se mueve y no pronuncia una palabra; simplemente respira», señala Amit. «El soldado tiene que hacer un agujero en el techo e insertar una cámara para identificarlo, y si no, en lugar de la cámara, usar una herramienta que trabaja en frecuencias especiales y detecta su respiración".
Y por si lo que han leído hasta ahora no fuera suficiente, la instalación tiene muchas más estaciones: cilindros de concreto empalados con barras y tablas de hierro, rescate de un vehículo que se derrumbó en lo alto de un edificio, una habitación cuyas paredes están hechas de hierro y que hay que atravesar con una sierra, y a lo largo de toda la instalación hay siete túneles subterráneos, uno de los cuales comienza fuera de la instalación y termina en ella.
Créditos de las imagenes: IDF.
NOTA: NO DEJAN PEGAR LAS FOTOGRAFIAS, AQUI LES DEJO EL ENLACE DE LA PUBLICACION PARA QUE ENTREN EN LA GALERIA DE LAS IMAGENES. VALE LA PENA.
No Camels.

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