lunes, 30 de marzo de 2026

 "En el espacio de los videojuegos el odio lleva años perfeccionando sus métodos: el reclutamiento extremista no llega en forma de panfleto, sino de chat de voz durante una partida, o de meme en un servidor de Discord, o de broma repetida hasta que deja de parecer broma".

Fortnite es el videojuego que más combate el antisemitismo en línea

Fortnite, el juego que durante años fue sinónimo de adolescentes pegados a una pantalla, ocupa ahora el primer lugar en un ranking poco habitual: el de las plataformas de videojuegos que MEJOR COMBATEN EL ANTISEMITISMO y el ODIO EN LINEA.

Este reconocimiento lo otorga la Liga Antidifamación (ADL), que publicó esta semana su primer "Tablero de Liderazgo" —Online Gaming Leaderboard—, una evaluación pública que mide la voluntad de las grandes compañías del sector para moderar el extremismo entre sus usuarios.

Según el estudio, el 15% de los jugadores jóvenes y el 20% de los adultos estuvieron expuestos a ideologías supremacistas blancas dentro de entornos de juego durante el último año. No hablamos de foros marginales, ni de rincones oscuros de internet, sino en plataformas con decenas de millones de usuarios activos.

"Sin salvaguardas sólidos, las plataformas pueden convertirse en caldos de cultivo para el acoso que normaliza ideologías odiosas", dijo Jonathan Greenblatt, director ejecutivo de la ADL.

La transparencia, insiste la organización, no es un gesto voluntarista: es la condición mínima para que padres e industria sepan donde se avanza y donde los problemas se ignoran.

El Tablero de Liderazgo divide a las compañías en tres niveles.

En la cima, con protección alta, aparecen Fortnite, Grand Theft Auto Online, Call of Duty y Minecraft.

En un nivel intermedio, con protección moderada, figuran Roblox, Valorant, Madden NFL y Clash Royale.

Y en la parte baja de la clasificación, con salvaguardas limitadas, se encuentran Counter-Strike 2 y PUBG: Battlegrounds.

La trayectoria de Fortnite ilustra bien la complejidad del asunto.

Hace unos años, el juego albergó "Voices of the Forgotten""Voces de los Olvidados", un museo virtual del Holocausto diseñado por el desarrollador Luc Bernard e integrado directamente dentro de la plataforma.

Los jugadores —muchos con pieles de superhéroes o personajes de ficción— recorrían galerías educativas sobre la Shoah entre partida y partida.

La iniciativa generó escepticismo en sectores más tradicionales, que veían con recelo mezclar el exterminio judío con un juego de construcción y disparos. Con el tiempo, ese escepticismo ha cedido paso a algo parecido al reconocimiento.

Eso no significa que Fortnite sea inmune. El juego tuvo que retirar gestos de personajes que imitaban esvásticas.

Y en Roblox, clasificada en el nivel intermedio del informe, han reaparecido en más de una ocasión simulaciones de cámaras de gas creadas por usuarios.

La moderación, en plataformas donde el contenido lo generan millones de personas en tiempo real, es una tarea sin final.

Para la Generación Z y para los más jóvenes, los videojuegos son el principal espacio de socialización.

Estos juegos no son un complemento al mundo real, sino una extensión de él.

En ese espacio, el odio lleva años perfeccionando sus métodos: el reclutamiento extremista no llega en forma de panfleto, sino de chat de voz durante una partida, de meme en un servidor de Discord, de broma repetida hasta que deja de parecer broma.

Frente a eso, organizaciones como Lost Tribe llevan años trabajando en sentido contrario: recrean campamentos de cultura judía dentro de Minecraft, apostando por el mismo lenguaje —el de los píxeles, el de la construcción colaborativa— que usan quienes difunden el odio.

La lógica es sencilla aunque difícil de ejecutar: si el antisemitismo habla en el idioma del juego, la respuesta también tiene que hacerlo.

La conclusión del informe de la ADL no deja mucho margen para la ambigüedad. No basta con eliminar contenido ofensivo cuando aparece.

Las plataformas que construyen mundos donde viven, juegan y se forman los jóvenes tienen una responsabilidad que va más allá de los términos de servicio.

El tablero de liderazgo es en ese sentido, mas una advertencia que un reconocimiento: la industria sabe que se la está mirando.

La Pagina Judia

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